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Icc 10 guia boss del 1 al 9

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Mensaje  Mahtanuru Miér Jun 30, 2010 4:10 pm

1ºBOSS de ICC en video Lord Tuétano
https://www.youtube.com/watch?v=AVJBfngO0a8&feature=player_embedded
2º boss de icc, lady susurramuerte
https://www.youtube.com/watch?v=sKZW9-0Q2mE&feature=player_embedded
3º BOSS de ICC en video Batalla naval de Corona de Hielo
https://www.youtube.com/watch?v=9892OKCLMXo&feature=player_embedded
4º boss de icc
https://www.youtube.com/watch?v=VHTEC5v1tt4&feature=player_embedded
Caraputrea
Habilidades

-Infección mutada: Inflige entre 3,413 y 3,587 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la sanación recibida en un 50% durante 12 segundos. Después de eliminar la Infección (bien porque expire o bien disipándola) aparecerá un Moco pegajoso donde estaba el objetivo. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
-Raudal de mocos: La inundación de mocos inflige entre 4,388 y 4,612 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 25%. (Inflige entre 5,363 y 5,637 en el modo de 25 jugadores)
-Pulverizador de babosa: Carapútrea elegirá a un jugador al que lanzarle el pulverizador infligiendo a todos los jugadores en un cono fornal entre 5,363 y 5,637 puntos de daño de Naturaleza cada segundo a los enemigos frente al chorro. (Inflige entre 6,338 y 6,662 en el modo de 25 jugadores)

-Moco pegajoso
Aparece al disiparse los efectos de Infección mutada
-Moco pegajoso: El moco dispara un charco de baba verde junto al objetivo. La baba verde inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 50%. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
-Moco emanador débil: El Moco emanador inflige entre 3,413 y 3587 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 10 metros y provocará que el Moco pequeño se una con un moco cercano.

Moco grande
Aparece al unirse 2 mocos pegajosos
-Moco emanador: El Moco emanador inflige entre 4,388 y 4,612 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 10 metros y provocará que el moco grande se una con mocos cercanos. (Inflige entre 4,875 y 5,125 en el modo de 25 jugadores)
Moco pegajoso: El moco soltará un charco de baba verde cerca del objetivo. La baba verde inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de Naturaleza cada segundo y reduce la velocidad de movimiento en un 50%. (Inflige entre 3,900 y 4,100 en el modo de 25 jugadores)
-Moco inestable: Cada vez que absorbe un moco pequeño, aumenta el daño infligido en un 20%. Se puede acumular hasta 5 veces tras las cuales explotará.
-Deflagración de moco inestable: El moco explota destruyéndose en el proceso e inflige entre 9,750 y 10,250 puntos de daño de naturaleza a los enemigos a menos de 6 metros. (Inflige entre 11,700 y 12,300 en el modo de 25 jugadores)

Posicionamiento de la peña:
https://2img.net/r/ihimizer/img13/2928/dibujourb.jpg
Inundaciones de Mocos

Durante el encuentro, los enormes tanques de moco liberarán parte de su carga inundando cada vez una cuarta parte de la sala pero nunca alcanzando el centr. En el esquema vienen representadas como Noreste, Sudeste, Noroeste y Sudoeste.
Aunque la manera en que se inundan los sectores es aleatoria hay cierto patrón que siempre se cumple. Si el primer sector que se inunda es el Sudoeste, el próximo puede ser Noreste, Noroeste o Sudeste. Si el siguiente es el Noroeste, el próximo puede ser Noreste o Sudeste. Si el tercer sector inundado resulta ser el Sudeste, el último será el Noreste. Tras las 4 inundaciones, se reiniciará y ocurrirá de cualquier manera. El sector que es inundado es aleatorio pero no puede ser inundado de nuevo hasta que todos los sectores se hayan visto inundados.
Con el posicionamiento recomendado, ningún jugador debería recibir daño del Raudal de mocos.

Pulverizaciones de... ¡mocos!

Carapútrea seleccionará a un jugador aleatorio de la banda (que estará detrás suya) y comenzará con su Pulverización de mocos durante. Tras un determinado tiempo (1,5 segundos), Carapútrea lanzará Pulverizador de babosa durante 5 segundos infligiendo un gran daño cada segundo.
Para evitar que toda la banda reciba ese daño, el jugador seleccionado (que será anunciado por alerta de banda) se quedará inmóvil mientras que todo el grupo corre junto al tanque principal. Una vez que comience la pulverización, el jugador debe abandonar su posición para volver con sus compañeros recibiendo así un único jugador daño.

Una vez que Carapútrea termine de lanzar Pulverizador de babosa, todo el mundo debe volver a su posición normal y continuar con el combate.

Grandes y pequeños mocos

Cada 15 segundos, Carapútrea lanzará sobre un jugador Infección mutada que actúa de una manera similar a la de Grobbulus. Mientras el jugador esté infectado, recibirá daño y la sanación que reciba se verá reducida en un 50%. Una vez se disipe manualmente o al pasar los 12 segundos, aparecerá un Moco pegajoso.

Al jugador infectado, deben disiparle rápidamente la Infección para que aparezca el Moco. Una vez aparezca deberá mantenerlo hasta que otro jugador tenga otro. Cuando 2 Mocos pegajosos están cerca, se unirán para formar un Moco Grande.

Tan pronto como aparezca el Moco grande, el tanque secundario se encargará de moverlo por la sala en círculos (evitando las inundaciones) ya que se mueve realmente lento y estaremos a salvo de Moco pegajoso y Moco emanador. Los jugadores que queden infectados, correrán en el camino del Tanque secundario para dejar el Moco pegajoso que será absorbido por el Moco Grande gracias a su aura de Moco emanador. Cada vez que absorba un moco, aumentará su daño y su tamaño por lo que es importante que el tanque lo lleve lo más alejado posible para evitar recibir daño innecesario.

Una vez el Gran moco haya absorbido 5 pequeños mocos, se quedará inmóvil y comenzará a lanzar Deflagración de moco inestable durante 4 segundos tras los cuales explotará lanzando mocos por todos lados haciendo bastante daño en el lugar del impacto. El tanque símplemente debe alejarse para evitar recibir el daño.
https://www.youtube.com/watch?v=dMUCD5AiRK0&feature=player_embedded
PANZACHANCRO
Panzachancro es un nuevo tipo de abominación que se encuentra en los Talleres de la Plaga. Es parecido a Carapútrea y, junto a él, protegen a su creador, el Profesor Putricidio.
Nivel: ??
Raza: Abominación
Salud: 10,458,000 [10] / 43,200,000 [25]
Tiempo de enfurecimiento: 5 minutos

Habilidades
-Espora de gas: Infecta a 2 jugadores aleatoriosr con la Espora gaseosa. Tras 12 segundos, la espora explotará e infectará a los jugadores amigos a menos de 8 metros infligiéndoles entre 1,950 y 2,050 cada segundo durante 6 segundos. Los jugadores que sobrevivan a la espora, quedarán inoculados aumentando su resistencia al daño de las Sombras e incrementando su resistencia al añublo. Aparecen de dos en dos en el modo de 10 jugadores y de cuatro en cuatro en el de 25 jugadores. El añublo acre reinicia las dosis de inoculado.
-Añublo gaseoso: La Peste Gaseosa inflige entre 2,925 y 3,075 puntos de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos.
-Inhalar añublo: Panzachanzro inhala todo el Añublo gaseoso de la sala, aumentando el daño infligido en un 30%. Cada vez que Panzachancro inhala, reduce el daño infligido por el Añublo gaseoso. Lo hará hasta 3 veces.
-Añublo acre: Panzachancro suelta violéntamente todo el añublo que había inhalado, infligiendo a todos los jugadores entre 42,900 y 45,100 puntos de daño de las Sombras, dejando el mortal añublo por toda la sala. (Inflige entre 48,750 y 51,250 en el modo de 25 jugadores)
-Gas inmundo: Panzachancro suelta una plaga inmunda en un área determinada infligiendo entre 3,900 y 4,100 puntos cada 2 segundos durante 6 segundos. La plaga causa que los jugadores afectados vomiten incontrolablemente, dañando a los jugadores cercanos e infligiéndoles entre 3,900 y 4,100 puntos. (Inflige entre 4,875 y 5,125 en el modo de 25 jugadores)

Estrategia
El combate contra Panzachancro es bastante desafiante y pondrá a prueba todo el equipo y la coordinación de los jugadores.
Debido al ajustado tiempo de enfurecimiento (5 minutos), en esta estrategia vamos a intentar maximizar el DPS lo máximo posible y reducir todo el daño sobre la banda para que los Healers tengan que ocuparse sólo de los Tanques.
Es necesario que siempre haya jugadores a distancia de Panzachancro ya que serán sus objetivos preferidos para el Gas inmundo.
Composición de la banda
Tanques: 1 [10] - 1-2 [25]
Healers: 2-3 [10] - 4-5 [25]
DPS: El resto. Una mezla mixta de cuerpo a cuerpo y a distancia.

Posicionamiento
Aunque el posicionamiento de Panzachancro carece prácticamente de importancia, el posicionamiento de la banda no. Los jugadores necesitan mantenerse a más de 8 metros unos de otros. La mayoría de addons de banda como Deadly Boss Mod o Big Wigs tienen ventanas de proximidad para ayudarte con este tema.
El combate
Nada más entrar en la sala, nos daremos cuenta de que un gas anaranjado cubre la zona e inflige un daño periódico a todos los jugadores que estén sobre el gas (es inevitable).
Tan pronto como el Tanque principal agarre a Panzachancro, todos los DPS deben comenzar a hacer el máximo DPS posible. Quizás es recomendable usar Heroísmo/Ansia de Sangre nada más iniciar el combate para infligirle el máximo daño posible.
Huele tan mal que me hace vomitar

Cada 20 segundos aproximadamente, Panzachancro lanzará Gas inmundo en un jugador de la banda (preferiblemente a distancia). Los jugadores en un radio a menos de 8 metros del jugador golpeado también serán afectados y, al igual que el objetivo, serán desorientados mientras vomitan incontrolablemente y sufriendo un daño en el tiempo bastante importante.
Por este motivo es esencial que los jugadores permanezacan a más de 8 metros unos de otros.

A Panzachancro le gusta el gas

Panzachancro tiene amor por el gas que hay en la sala. Cada 20-30 segundos Panzachancro inhalará parte del gas que hay en la sala reduciendo el daño sobre la banda pero a la vez aumenta la velocidad de ataque y el daño del jefe en un 30% cada vez que aspira el gas.
La abominación inhalará el Gas 3 veces llegando casi a doblar el daño infligido por el jefe. La tercera vez que inhale el gas y durante 20 segundos aproximadamente, el Tanque (y por ende los Healers) va a pasarlo muy mal. Es el momento de encadenar las habilidades especiales y, en caso de que el Tanque Principal no esté preparado, el Tanque secundario debería estar atento para robarle la amenaza.
Todo lo que entra...
Unos 20 segundos después de la tercera inhalación, Panzachancro librerá el Añublo acre nuevamente a la sala violentamente haciendo un daño sin mitigar de unos 50,000 puntos probablemente muriendo todos los jugadores de la sala.
Para evitar esto hay que hacer un buen uso de las esporas.
Cada 35 segundos aproximadamente Panzachancro marcará 2 jugadores en la banda (3 en el modo de 25) con el Gas de Espora. Si habéis echo Loatheb en Naxxramas os sonarán al verlas sobre las cabezas de vuestros compañeros. 12 segundos después de ser marcados, los jugadores explotarán haciendo un pequeño daño de área pero lo más importante es el beneficio de Inoculado que deja a aquellos golpeados por la explosión. Inoculado se acumula y cada dosis evita un 25% del daño que Panzachancro hará al liberar el gas.
En el modo de 25 jugadores, con 3 jugadores marcados, uno de ellos debería correr y colocarse sobre los jugadores cuerpo a cuerpo y tanques mientras que los otros dos forman unos pequeños grupos pero distantes entre si.
En el modo de 10 jugadores, con 2 jugadores marcados, uno de ellos debería correr y colocarse sobre los jugadores cuerpo a cuerpo y tanques mientras que el otro se coloca con los DPS y Healers.
De esta manera, si Panzachancro lanza Gas inmundo en algún grupo, no morirá toda la banda. De esta manera, todos los jugadores de la banda recibirán la Inoculación cada vez que el Gas de espora ¿? explote permitiendo evitar el daño el 100% de las veces aunque... ¡El Gas inmundo es muy peligroso! Tan pronto como explote la espora, vuelve corriendo a tu posición rápidamente.
Repite esto: Agruparse, volver a la posición, agruparse, volver a la posición, etc.

Consejos rápidos y específicos de rol
Nunca dejes de revisar que estás a la distancia adecuada del resto de miembros de la banda. La gente tiende a moverse mucho durante un combate y el Team Speak / Ventrilo será tu mejor arma para avisar al jugador de que necesita moverse.
Si no podéis superar el tiempo de enfurecimiento, considerar no tener un Tanque de resguardo y quitar un Healer o dos (en el modo de 25).

Tanques
Guarda las habilidades especiales para el tiempo que pasa entre la tercera Inhalación y la Exhalación. Son unos 20 segundos así que si no los tienes disponible avisa al tanque secundario si lo tuviérais o a los Healers en caso contrario.

DPS cuerpo a cuerpo
Teniendo en cuenta que no deberían verse afectados por el Gas inmundo, no tendrán que moverse durante el encuentro y su única preocupación será revisar si tienen dosis de Inoculados para evitar morir y por supuesto la de hacer mucho DPS para acabar con él antes de 5 minutos.

DPS a distancia
Sepárate.
Sepárate.
En cuanto tengas la Espora muévete a dónde hayáis declarado y vuelve corriendo al lugar original. ¡Ahh! Y sepárate.

Healers
Asegúrate de controlar quién está afectado por el Gas inmundo para que sepas quién necesita curas instantáneamente. Un jugador desatendido por el Gas morirá rápidamente.
Debido al daño constante a la banda no es recomendable llevar muchos Paladines y deberían centrarse en mantener al tanque. Preparáos para cuando Inhala por tercera vez ya que, de lo contrario el Tanque puede morir en un suspiro.
Hay que estar pendiente también por si un jugador pierde una tercera o una cuarta dosis de Inoculación poder lanzarle algún escudo antes de que lance Añublo acre.
https://www.youtube.com/watch?v=mFyH_vcXMW8&feature=player_embedded

guia español consilio de los principes
https://www.youtube.com/watch?v=emkn7SlvnN8
Guia Sindragosa; español
https://www.youtube.com/watch?v=1gdVcHFkmN8
Guia Valithria; español
https://www.youtube.com/watch?v=6kLUdUPsmkA

Reina de sangre, Lana’thel
Icc 10 guia boss del 1 al 9 Wow_queen_lanathel_parche_3_3-480x284
Fase 1: Tierra
Antes del pull, la reina Lana’thel permanece en su trono (plataforma). El tanque principal debe pulear y atraerla y colocarla debajo de las escaleras y de espalda a la banda. El tanque auxiliar (offtank) también debe permanecer frente a ella, junto al MT, para obtener ambos el debuff Espejo de sangre.

Dependiendo de la mecánica que utilicéis para el Tajo delirante, por ejemplo cambiar de posición, puede ser una buena idea que el OT acumule resistencia de sombras en su equipamiento, ya que todo el daño que se le transfiere será Daño sombra, resistirlo sería un gran alivio para los sanadores.

Los DPS Rango y Sanadores deben colocarse en la zona cercana a la entrada en forma de arco y separarse mas de 6 metros para evitar el daño múltiple cuando la Reina utilice la Descarga de sangre crepuscular. Dado que los DPS Rango tendrán que morderse entre ellos, se aconseja formar dos grupos en ambos lados y los sanadores permanecer agrupados en el centro para poseer el alcance adecuado para las curas (también funciona si los healers se colocan detrás de los melees en el centro y los DPS en el fondo). De esta manera se acelera el DPS de los rangos sin que tengan que perder demasiado tiempo buscando a quien morder.
Icc 10 guia boss del 1 al 9 Reina-sangre-inicial-470x350
La reina de Sangre posee una habilidad que es básicamente lo contrario de Mother Shahraz: ella vinculará a 3 jugadores con el Pacto de los Caído Oscuro y deben correr a juntarse. Es aconsejable que los jugadores vinculados vayan al centro de la sala para alejarse de la raid (a mas de 10 metros de los “no vinculado”) y permanezcan juntos a 5 metros “(los vicunlados”), de esta manera limpiarán el hechizo.

Una opción es que un brujo coloque un TeleTransporte para agilizar el proceso, aunque tampoco será tan necesario.
Icc 10 guia boss del 1 al 9 Reina-sangre-vinculados-470x350
De manera similar a la Llama de la Legión del encuentro contra Lord Jaraxxus, Blood Queen Lana’thel colocará Un ejambre de Sombras que consume a un objetivo aleatorio provocando que una masa de sombras aparezca alrededor del jugador, debe correr por la periferia de la zona central alejándose de la raid y dejando un trazo en el suelo uniforme para que no cause daño a los que pasen por encima. Los Melee deben prestar atención a la habilidad.
Icc 10 guia boss del 1 al 9 Reina-sangre-sombras-470x350
El truco para la Esencia de la Reina de Sangre
La verdadera clave para el encuentro radica en la habilidad “Esencia de la Reina de Sangre”. Cada cierto tiempo (probablemente 20-30 segundos) nuestra amada Reina morderá con sus colmillos a algún jugador de la banda, dejando un debuff de Esencia de la Reina de Sangre, ella aumentará su daño un 100%, y se cura el 15% de los daños causados, y por supuesto genera una amenaza (motivo por el cual los tanques deben ser mordido)

Si posees el debuff al cabo de 1 min el jugador aumentará su Sed de sangre frenética eliminando todas su habilidades y dejandole solamente una, la Mordedura vampírica, el jugador debe morder a otro compañero en menos de 10-15 segundos o la Reina le controlará.

Apenas muerdas a un compañero le causarás daño y le dejarás la Esencia de la Reina de Sangre, a su vez desaparece el perjuicio en el jugador que muerde.

A raiz de esto encontraremos un verdadero caos, la mayoría de los jugadores necesitarán actualizar sus debuff cada 20-30 segundos, y como los jugadores con el perjuicio no puede ser mordido, la banda se quedará sin jugadores útiles alrededor de 4 minutos.

Como aclaración, la Esencia de la Reina de Sangre duplica el DPS de los jugadores que posean el debuff, por lo tanto es muy importante que todas las mordeduras que hagamos la realicemos a los DPS antes que los sanadores y así garantizamos que no superen en amenazas a los tanques, tanto el MT y el OT deben ser los últimos en ser mordidos para pillar el aggro del Jefe.

Idealmente, el mayor DPS se destinará para las primeras mordeduras. Ansia de sangre / Heroísmo debe ser guardado para ~ 3:00-3:20 cuando existan muchos jugadores mordidos, justo antes cuando existan pocas personas que puedan ser mordidas y comienzan a ser controlados.

Fase 2: Aire
Aproximadamente en el 2:15 comenzará la segunda fase. la reina Lana’thel correrá hacia el centro de la sala. Desplegará sus alas y permanecerá en el aire levitando. Los jugadores melee y los tanques deben distribuirse en la periferia separados unos 6 metros entre ellos.
http://todowow.com/wp-content/uploads/reina-sangre-aire-470x350.gif
Blood Queen Lana’thel invoca una vorágine de Descargas de sangre giratorias cada 2 segundos y durante 6 segundos. Cada vorágine golpeará a varios jugadores con Descargas de sangre crepuscular infligiendoles 9250-10750 p. de daño al objetivo y a los aliados que le rodean en un radio de 6 m.

La Fase 2 no dura mucha, por lo tanto apenas finalice hay que colocarse en las posiciones iniciales de la Fase 1.
https://www.youtube.com/watch?v=RgmghcLRW5k&feature=player_embedded
https://www.youtube.com/watch?v=ESHpu5aoxfs&feature=player_embedded
https://www.youtube.com/watch?v=xyAw4yT-aUU&feature=player_embedded

Mahtanuru

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Fecha de inscripción : 19/05/2010

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